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  • El astronauta

    EL ASTRONAUTA

    12,00 

    Sentía fascinación por las estrellas desde que tuvo uso de razón. Su pasión le hará emprender un viaje increíble lleno de sorpresas y descubrimientos, también sobre sí mismo.

    Esta obra está destinada a niños con necesidades educativas especiales, principalmente a jóvenes con Trastorno del Espectro Autista; aunque también puede servir de apoyo para otro tipo de grupos con problemas similares de comunicación y/o desarrollo.

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  • El gran día

    EL GRAN DÍA

    12,00 

    Los niños del Bosque de los Tejones y los niños del Bosque de los Arces, no saben compartir el único campo de fútbol que hay en todo lugar. No paran de discutir y hacer trampas. Hasta que un buen día una extraña flor lo cambiará todo.

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  • El marinero y el mar

    EL MARINERO Y EL MAR

    12,00 

    El confiado marinero sale en su barca en busca de peces que pescar. Parece que hoy el mar está tranquilo, pero está a punto de descubrir que bajo las olas hay mucho más que peces.

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  • El mejor gol

    EL MEJOR GOL

    14,00 

    En el campamento de verano se va a disputar el torneo de fútbol que otorgará al ganador la ansiada beca Pipistrelli. Max pondrá todo su empeño en conseguirla pero la suerte no le acompañará: al frente de un equipo novato, deberá sobreponerse a las jugarretas de Saúl, tanto fuera como dentro del campo. Lo que aún no sabe Max, es que se puede ganar de muchas formas.

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  • El secreto del zoo

    EL SECRETO DEL ZOO

    12,00 

    Pasada la media noche, Yuna y su papá salen de casa a hurtadillas y se dirigen al zoo para comprobar que todos los animales duermen. Pero… ¿Qué se van a encontrar? El zoo guarda un secreto increíble y Yuna y su papá están a punto de descubrirlo.

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  • Gordito

    GORDITO

    12,00 

    Gordito es la historia de un personaje muy peculiar al que le ocurren mil aventuras en la búsqueda por encontrar su lugar en el mundo.

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  • Portada de Invierno índigo

    INVIERNO ÍNDIGO

    14,00 
    Lucas, es un chico especial. Algo en su interior lo diferencia de los chicos de su edad. Y aunque intenta pasar desapercibido, sus esfuerzos resultarán en vano cuando sus peores pesadillas, encarnadas por unos extraños monstruos que le acosan desde que tiene uso de razón, están a punto de cobrar vida.
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  • Portada de Ira, jinete de dragones

    IRA, JINETE DE DRAGONES

    14,00 

    En Nilak, un mundo helado que se muere, o tienes la suerte de montar dragones o de combatirlos. Para Ira, una joven jinete y heredera del Clan Anori, el futuro le sonríe, o eso creía… El encuentro con un extraño cazador cambiará su vida, para siempre.

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  • Portada de La invocación de Ion

    LA INVOCACIÓN DE ION

    14,00 

    En una época oscura donde el paganismo y la magia ancestral son la única verdad, vive Ion, un inestable aprendiz de hechicero. En un momento de rabia, Ion invocará a Ereti, su abuela muerta desde hace 15 años. Un acto que desatará el caos en su vida y lo hará enfrentarse, cara a cara, a su pasado.

    CON EPÍLOGO DE RICARD IBÁÑEZ, AUTOR DEL JUEGO DE ROL, AQUELARRE.

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  • La oveja bala

    LA OVEJA BALA

    12,00 

    El mundo al revés, un relato sin texto para que cada uno imagine su aventura. Una propuesta para que los más pequeños puedan contar historias. Aventuras que cambian con cada narrador. Expresión oral, imaginación, cambio de roles…

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  • La senda de los druidas

    LA SENDA DE LOS DRUIDAS

    14,00 

    Los druidas caminan por La Senda desde tiempos inmemoriales, pero las nuevas ciudades grises están soterrando esta antigua vía telúrica. Argento, junto a Gaia, Crearwy y Kyprus van a tener que luchar para que su vía iniciática no caiga en el olvido.

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  • Portada de La torre negra de Ars

    LA TORRE NEGRA DE ARS

    14,00 

    Tork, la ciudad tortuga, ha sido capturada por hordas de piratas. El joven Drov deberá escapar y atravesar la desértica llanura de Ars para refugiarse en la formidable Torre Negra. Esta mítica fortaleza es la última esperanza para Tork y para el gran tesoro que Drov custodia.

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