Cómic

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  • 2200. Las aventuras de Fran y Picky

    2200. LAS AVENTURAS DE FRAN Y PICKY

    14,00 

    Planeta Tierra. Año 2200. Fran despierta, en un parque de atracciones abandonado, junto a un pájaro que habla llamado Picky. Juntos serán compañeros de aventuras en una historia original y divertida que te hará disfrutar al máximo del futuro.

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  • Ari, cazador de dragones. Sello de Dragón I

    ARI, CAZADOR DE DRAGONES

    14,00 

    En Nilak, un mundo helado que se muere, o tienes la suerte de montar dragones o de combatirlos. Para Ari, un joven cazador, no hay lagarto que se le resista, o eso creía… El encuentro con una extraña jinete y su dragón cambiará su vida, para siempre.

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  • Bienvenida a casa

    BIENVENIDA A CASA

    12,00 

    En esta familia son multitud: padre, madre, abuelo, tres hijos… ¡Y casi una mascota por persona! Para estar felizmente completos, han decidido adoptar a una gatita de la que cuidará la hija pequeña. Después de un cálido recibimiento, seguro que se siente felizmente acogida por su nueva familia.

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  • Cloe y la nube

    CLOE Y LA NUBE

    12,00 

    Cloe es una niña alegre y simpática a la que le encanta reír y pasarlo guay. Un día Cloe está jugando tan tranquila cuando de pronto… ¡Lluvia!

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  • Croak roll

    CROAK ROLL

    12,00 

    ¡Jugar en grupo es mucho más divertido! Un día caluroso de verano después de la siesta en la charca, nuestra rana protagonista se aburre jugando hasta que decide ponerse a tocar la guitarra. Poco a poco se irán uniendo más amigos hasta crear su propia banda ¡Ouh yeah!

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  • El árbol que crecía en mi pared

    EL ÁRBOL QUE CRECÍA EN MI PARED

    14,00 

    MEJOR CÓMIC INFANTIL Y JUVENIL EN LOS PREMIOS DEL 37 COMIC BARCELONA

    Cuando un problema crece sin control, puede invadir toda nuestra vida… Mucho sabe de esto Mike, un chico que en casa no para de escuchar a sus padres discutir y en el instituto parece invisible, salvo para los matones de clase. Y todo se complica cuando, en el peor momento, nace un árbol en mitad de la pared de su cuarto.

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  • El mejor gol

    EL MEJOR GOL

    14,00 

    En el campamento de verano se va a disputar el torneo de fútbol que otorgará al ganador la ansiada beca Pipistrelli. Max pondrá todo su empeño en conseguirla pero la suerte no le acompañará: al frente de un equipo novato, deberá sobreponerse a las jugarretas de Saúl, tanto fuera como dentro del campo. Lo que aún no sabe Max, es que se puede ganar de muchas formas.

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  • Portada de Invierno índigo

    INVIERNO ÍNDIGO

    14,00 
    ADRIÁN RODRÍGUEZ NOMINADO COMO AUTOR REVELACIÓN EN LOS III PREMIOS CARLOS GIMÉNEZ
    Lucas, es un chico especial. Algo en su interior lo diferencia de los chicos de su edad. Y aunque intenta pasar desapercibido, sus esfuerzos resultarán en vano cuando sus peores pesadillas, encarnadas por unos extraños monstruos que le acosan desde que tiene uso de razón, están a punto de cobrar vida.
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  • Portada de Ira, jinete de dragones

    IRA, JINETE DE DRAGONES

    14,00 

    En Nilak, un mundo helado que se muere, o tienes la suerte de montar dragones o de combatirlos. Para Ira, una joven jinete y heredera del Clan Anori, el futuro le sonríe, o eso creía… El encuentro con un extraño cazador cambiará su vida, para siempre.

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  • Portada de La invocación de Ion

    LA INVOCACIÓN DE ION

    14,00 

    3 NOMINACIONES EN LOS III PREMIOS CARLOS GIMÉNEZ. ALEX NIETO COMO AUTOR REVELACIÓN Y MEJOR COLOR. MANUEL GUTIÉRREZ COMO MEJOR GUIONISTA

    En una época oscura donde el paganismo y la magia ancestral son la única verdad, vive Ion, un inestable aprendiz de hechicero. En un momento de rabia, Ion invocará a Ereti, su abuela muerta desde hace 15 años. Un acto que desatará el caos en su vida y lo hará enfrentarse, cara a cara, a su pasado.

    CON EPÍLOGO DE RICARD IBÁÑEZ, AUTOR DEL JUEGO DE ROL, AQUELARRE.

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  • La senda de los druidas

    LA SENDA DE LOS DRUIDAS

    14,00 

    Los druidas caminan por La Senda desde tiempos inmemoriales, pero las nuevas ciudades grises están soterrando esta antigua vía telúrica. Argento, junto a Gaia, Crearwy y Kyprus van a tener que luchar para que su vía iniciática no caiga en el olvido.

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  • Portada de La torre negra de Ars

    LA TORRE NEGRA DE ARS

    14,00 

    ISLENA NEIRA NOMINADA COMO MEJOR DIBUJANTE EN LOS IX PREMIOS DEL CÓMIC ARAGONÉS

    Tork, la ciudad tortuga, ha sido capturada por hordas de piratas. El joven Drov deberá escapar y atravesar la desértica llanura de Ars para refugiarse en la formidable Torre Negra. Esta mítica fortaleza es la última esperanza para Tork y para el gran tesoro que Drov custodia.

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